Människor som gillar tv-spel kommer sannolikt att gilla anime, vilket är sant för anime-fans. Eftersom de flesta som gör spel vet detta finns det många anime-videospel där ute. Alla av dem är inte vinnare, men när en show har en stor publik spelar kvaliteten inte alltid någon roll.
Kiras äventyr
Death Note är välkänt för sin framgång och höga kvalitet som anime och manga. Å andra sidan är dess spel inte lika kända bland fansen. Detta videospel för Nintendo DS kom ut 2007, men det såldes bara i Japan.
Om Shoujo-anime som inte är vettigt
Alla vet att varje undergenre av anime har sin egen uppsättning troper. Shoujo är Shonens systerserie, och båda har problem, som karaktärer som är för starka eller samma kärlekshistoria som händer femtio gånger i rad. Ju mer shoujo-anime du tittar på och ju fler titlar du spelar, desto fler problem kommer du att få.
Videospel recensioner
Hälsning till kungen!
Halo Infinite är 343 Industries bästa spel hittills. När Halo Infinite visades upp första gången 2018 hoppades jag kunna skriva den meningen. Även om spelet kom ut senare än väntat gjorde 343 ett bra jobb som följde upp den dåligt mottagna Halo 5: Guardians. I Halo Infinite! finns det ett nytt sätt att föra Halo-serien framåt på viktiga sätt samtidigt som den förblir trogen vad Halo var när den först kom ut för 20 år sedan, både när det gäller dess historia och dess flerspelaralternativ. Resultatet är ett nostalgiskt spel som känns som nästa generation av Halo som vi alla har väntat på.
Kampanjen är den största skillnaden mellan Halo Infinite och de andra spelen i serien. Halo Infinite har inte skapats av uppdrag som nästan alla andra Halo-spel hittills. Istället kommer Master Chief att befinna sig i Zeta Halo, ett mystiskt nytt rike. Det är här nästan hela Halo Infinite utspelar sig, så spelet är mer som andra skjutspel i öppen värld vi har sett. Även om du fortfarande måste avsluta kampanjens huvudmål för att avsluta berättelsen, har Zeta Halo också flera andra, mindre viktiga mål som du kan försöka avsluta på din egen tid.
Förändringen av Halo Infinites nya öppna världsdesign har både bra och dåliga poäng. Det bästa med formatet, enligt min mening, är att det ger spelare nya sätt att använda det enorma utbudet av vapen, fordon och andra saker som alltid har funnits i Halo. Till skillnad från många andra first-person shooters har den här serien alltid varit känd för sitt sandlådeliknande spel, som låter dig testa mer. Eftersom Halo Infinite nu är så öppen, är sättet du hanterar vissa slagsmål mycket annorlunda från vad vi har sett tidigare, vilket är bra.